NNM-Club Info - Информация, Новости, События, P2P

Сортировать статьи по: дате | популярности | посещаемости | комментариям | алфавиту


TL1 - игровой симулятор следующего поколения со 180 градусами обзора и HD-разрешением.

Симулятор TL1Обычные двухмерные игры, которые являются преобладающими в настоящее время, в конце концов, будут замещены чем-то, что предоставляет игрокам больше возможностей и ощущений. Многие эксперты пророчат на эту роль различные устройства дополненной и виртуальной реальности, а если глянуть еще дальше - то будущее компьютерных игр стоит за прямыми нейроинтерфейсами, связывающими напрямую компьютер с мозгом игрока. Но это все относительно в далеком будущем, а в нынешнее время максимальное погружение в виртуальную реальность компьютерных игр могут предоставить различного рода игровые симуляторы, некоторые из которых может приобрести себе каждый желающий, обладающий нужной для этого суммой денег.
 | Опубликовано Informatic | Подробнее | Комментарии: 3

Контактные линзы iOptik - модернизация Вашего глаза для виртуальной и дополненной реальности.

Контактная линза iOptikСамым распространенным методом создания виртуальной или дополненной реальности является использование оптических устройств, которые одеваются на лицо и глаза человека. Но, так как человеческий глаз из-за особенностей его строения не может увидеть предметы, находящиеся столь близко, все эти устройства слегка "дурачат" человеческое зрение, показывая глазам специальное изображение, которое заставляет думать, что изображение находится достаточно далеко. Все существующие в настоящее время такие устройства являются достаточно большими, хотя у современных технологий имеется потенциал разместить это все в размере обычной контактной линхы.
 | Опубликовано Informatic | Подробнее | Комментарии: 2

Шлем Sensics Natalia позволит Вам "с головой" окунуться в интерактивную виртуальную реальность.

Шлем NataliaВы устали от тяжестей жестокого окружающего мира? Все люди вокруг кажутся глупыми, неприятными и ненормальными? Если это так, то Вам остается всего два выхода, или направиться на прием к психиатру, или полностью уйти в виртуальную реальность, надев на голову необычный шлем Natalia, и скроить свой виртуальный мир по собственному усмотрению.
 | Опубликовано Informatic | Подробнее | Комментарии: 3

Дисплей "Portal" превращает Ваши реальные руки в виртуальные, способные взаимодействовать с объектами виртуальной среды.

Устройство Portal"Portal", необычное устройство, разработанное одним из студентов колледжа Art Center College of Design в Лос-Анджелесе, позволяет, засунув Вашу руку внутрь черного ящика, управлять и взаимодействовать с объектами виртуальной среды. Этот проект не является проектом полноценной виртуальной реальности и еще с меньшим успехом его можно отнести к классу дополненной реальности. Я даже затрудняюсь точно классифицировать тот вид, к которому относится проект "Portal", но, согласитесь, потенциал данной технологии весьма высок.
 | Опубликовано Informatic | Подробнее | Комментарии: 3

Двунаправленный интерфейс мозг-машина позволил животным приматам управлять виртуальным телом и играть виртуальными предметами.

ОбезьянаВпервые в истории исследователи из университета Дюка (Duke University) продемонстрировали работоспособность двунаправленного интерфейса мозг-машина, с помощью которого было реализовано двустороннее взаимодействие между мозгом животного-примата и виртуальным телом. Двум подопытным обезьянам были вживлены в мозг электронные импланты, которые позволили им перемещать и ощущать виртуальные предметы. Такое достижение может иметь огромное значение для медицины, для индустрии развлечения и для многого другого.
 | Опубликовано DrWho | Подробнее | Комментарии: 5

Археологи будут использовать Microsoft Kinect для создания трехмерных изображений мест раскопок.

Археологические раскопкиАрхеологический процесс является делом очень трудоемким и кропотливым, особенно после того, как сняты верхние пласты грунта. Составляется подробная карта мест раскопок, найденные экспонаты тщательнейшим образом каталогизируются, что бы потом без труда можно было узнать в каком именно месте какой из экспонатов был найден. Для упрощения этого процесса, да и для перевода процесса археологических раскопок на новый высокотехнологичный уровень, ученые-археологи собираются использовать модифицированный игровой контролер Microsoft Kinect в качестве трехмерного сканера. Первым местом, где на практике будет использована новая технология, будут раскопки, проводимые в настоящее время в Иордании.
 | Опубликовано Informatic | Подробнее | Комментарии: 4

"Immersive Cocoon" - персональная виртуальная среда с углом охвата 360 градусов.

Установка "Immersive Cocoon"Вообразите, что вся Ваша работа, обучение, просмотр кино или компьютерные игры могут происходить внутри виртуальной "страны чудес" охватывающей Вас со всех сторон высококачественным изображением и звуковым сопровождением. Все это может стать реальностью, стоит Вам только ступить на поверхность внутреннего пространства установки "Immersive Cocoon".
 | Опубликовано Informatic | Подробнее | Комментарии: 4

Система "вкусовой" виртуальной реальности, использующая запахи, может "одурачить" восприятие человека.

Система вкусовой виртуальной реальностиВизуальные образы, звуки, немного реже ощущения прикосновений используются для придания реальности виртуальной среде, т.е. для создания полноценной виртуальной реальности. Но использование обоняния и вкуса в этой области - явление чрезвычайно редкое. Группа исследователей из Токийского университета собираются изменить это, объединяя визуальные формы и обонятельные ощущения человека, что позволяет их системе виртуальной реальности попросту обманывать людей. Их исследования основываются на том факте, что вкусовые ощущения человека основываются на том, что мы видим, слышим, какой запах чувствуем и какую структуру имеет еда.
 | Опубликовано Informatic | Подробнее | Комментарии: 2

Система дополненной реальности сделает любую погоду в окружающей вас среде.

Система дополненной реальностиСистемы дополненной реальности, позволяющие наложить виртуальные объекты на окружающую среду, получают все большее распространение. В большинстве случаев такие системы имеют чисто практическое применение, это изображения и подсказки, накладываемые на лобовое стекло автомобиля, системы помощи, помогающие при проведении ремонта автомобилей и обслуживании космических аппаратов на МКС. Но иногда создаются системы дополненной реальности, практическое применение которых можно вообразить себе с большим трудом, но, тем не менее, такие системы позволяют раскрыть полностью потенциал этой технологии. О такой системе и пойдет сейчас речь.
 | Опубликовано Informatic | Подробнее | Комментарии: 2

CHIL - виртуальное конструкторское бюро компании Lockheed Martin.

Оборудование системы виртуальной реальности CHILНесмотря на широкое применение различных конструкторских систем и систем автоматизированного проектирования, большую часть времени, а соответственно и затрат, при конструировании новых изделий занимает процесс изготовления моделей и проверка с их помощью различных характеристик конструкции. Но с современным уровнем развития трехмерных технологий на описанных выше этапах разработки новых изделий можно сэкономить немалые суммы. Именно этой идеей воспользовалась компания Lockheed Martin, создавая систему виртуальной реальности Collaborative Human Immersion Laboratory (CHIL), которая по сути представляет собой виртуальное конструкторское бюро.
 | Опубликовано ManoWar | Подробнее | Комментарии: 2

Ученые прогнозируют - нервно-кибернетические импланты станут массовым явлением через один-два десятилетия.

ИмплантВы когда-нибудь мечтали о том, что бы подключаться к Сети напрямую, используя нервно-кибернетический имплант? Если да, то могу обнадежить вас, что по мнению достаточно компетентных ученых, первые такие импланты станут доступны для широкого использования уже через десятилетие. Вот, что говорит по этому поводу один из руководителей IMEC, Вольфганг Эберле (Wolfgang Eberle), в интервью издательству Electronics Weekly: "Когда я заглядываю немного вперед, на 10-20 лет от настоящего момента времени, я предполагаю, что технологии, которые мы сейчас развиваем, станут основой для умных имплантов, с помощью которых человечество обретет совершенно новые возможности".
 | Опубликовано DrWho | Подробнее | Комментарии: 8

Система "Motus" позволит пользователям снимать видео в пределах любой виртуальной среды.

Демонстрация работы системы "Motus"Для съемок фильма "Аватар" режиссер Джеймс Камерон изобрел систему, получившую название Simul-Cam. Благодаря этой системе он мог видеть конечный результат съемок в режиме реального времени, снимая живых актеров, внешность которых изменялась с помощью цифровых методов для того, что бы придать им вид инопланетных существ. Использование такой системы позволило избежать необходимости создания и использования огромного количества компьютерной анимации, накладываемой на изображение пустой сцены. Взяв за основу принципы системы Simul-Cam, исследователи университета Абертой Данди (University of Abertay Dundee), создали новую систему "Motus", позволяющую пользователям действовать в качестве кинооператора в пределах любой виртуальной трехмерной окружающей среды.
 | Опубликовано Informatic | Подробнее | Комментарии: 1

Nvidia "посылает" российских космонавтов на Марс.

Использование технологии Nvidia 3D Vision в ходе миссии Марс-500Представители Российского космического агентства РОСКОСМОС развернули новую трехмерную технологию Nvidia 3D Vision, с помощью которой будет выполнять моделирование виртуальной реальности во время выполнения миссии Марс-500. Миссия Марс-500 укомплектована шестью членами экипажа, которые постоянно находятся в среде, максимально приближенной к обстановке, которая будет окружать людей во время действительного полета к Красной планете.
 | Опубликовано Astronaut | Подробнее | Комментарии: 6

VirtuSphere - сферическое будущее компьютерных игр.

Внешний вид VirtuSphereVirtuSphere фактически является самым большим в мире устройством моделирования виртуальной реальности, ориентированным на его использование в компьютерных играх. В состав VirtuSphere входит система распознавания движений человека, которая способна точно определить положение тела, движения человека и перенести их в виртуальный мир компьютерной игры. Работы по созданию VirtuSphere были начаты еще в 2006 году, но только недавно это устройство приобрело свой законченный вид и функциональность.
 | Опубликовано Informatic | Подробнее | Комментарии: 3

Новая интерактивная игровая система объединяет виртуальный мир с реальным.

Система игровой виртуальной реальностиГруппа разработчиков из Национального университета Сингапура, специализирующихся на технологиях компьютерных игр, создали новую интерактивную игровую систему, предлагающую пользователям полное «погружение» в игровую среду, включая и физический план. Пользователи, нося закрепленные на голове экраны и используя другие периферийные беспроводные устройства, могут перемещаться, прыгать, приседать, целиться, собирать разбросанные предметы, при этом, все их действия в физическом мире с точностью переносятся в виртуальную игровую среду, стирая, таким образом, грани между виртуальностью и реальностью.
 | Опубликовано Informatic | Подробнее | Комментарии: 2