Новая "добавка" к системе OpenAI позволяет проводить обучение роботов в виртуальной реальности

Обучение роботаВ свое время мы уже рассказывали нашим читателям о проекте под названием OpenAI, одним из главных организаторов которого является Элон Маск. Целью этого проекта является создание специализированной среды виртуальной реальности, своего рода полигона, предназначенного для обучения, самообучения систем искусственного интеллекта, проведения соревнований и экспериментов в этой области. Не так давно в программное обеспечение данного проекта были добавлены алгоритмы, позволяющие производить в виртуальной реальности обучение роботов выполнению определенных действий. Эти алгоритмы получили название "обучение при помощи имитации (imitation learning)", и их работа уже была успешно продемонстрирована на примере обучения одного робота.
 | Опубликовано RoboMan | Подробнее | Комментарии: 1

Компания Improbable планирует создать реальный аналог "Матрицы", огромную цифровую модель реального мира

МатрицаМолодая компания Improbable из Великобритании, специализирующаяся на разработке программного обеспечения для виртуальных миров, недавно получила финансирование в размере 502 миллионов долларов от известной японской компании SoftBank. Но самым интересным является то, что целью столь огромной инвестиции является создание своего рода аналога "Матрицы", самой большой и самой точной на сегодняшний день цифровой модели окружающего нас реального мира.
 | Опубликовано Informatic | Подробнее | Комментарии: 0

Компания NVIDIA представляет Project Holodeck - новую систему виртуальной реальности

Система NVIDIA Project HolodeckНа проходившей недавно выставке GTC 2017 президент компании NVIDIA Хуан Жэньсюнь (Jensen Huang) представил вниманию широкой общественности новый проект компании под названием Project Holodeck. В демонстрации возможностей системы виртуальной реальности приняли участие несколько человек, в том числе и Кристиан фон Кёнигсегг (Christian Koenigsegg). А ключевым моментом демонстрации являлся виртуальный автомобиль, прорисовка которого была выполнена при помощи 50 миллионов полигонов, представляющий собой точную цифровую копию реального автомобиля, стоимостью 1.9 миллиона долларов, оснащенного 1500-сильным двигателем и способного разгоняться до 400 километров в час.
 | Опубликовано Informatic | Подробнее | Комментарии: 0

Система оцифровки движения Cyclops позволяет виртуальным автомобилям демонстрировать чудеса трансформации

Багги BlackbirdНашим читателям, наверняка не раз доводилось видеть кадры из автомобильной рекламы или фантастических фильмов, на которых футуристические автомобили демонстрируют чудеса трансформации, двигаясь на огромной скорости. Все это делается в студиях спецэффектов, в которых для этого используются специализированные системы, позволяющие с максимальным визуальным эффектом смешать реальный мир и виртуальную реальность. Одной из таких систем является новая система с названием Cyclops, используемый в ее составе автомобиль больше всего напоминает внедорожный багги, обвешанный всевозможной электроникой и специальными маркерами. А система высокоскоростных камер, плюс высокопроизводительная компьютерная обработка, могут превратить этот непритязательный автомобиль в любую известную и неизвестную пока еще модель, сопровождая все это фантастическими спецэффектами.
 | Опубликовано Transporter | Подробнее | Комментарии: 1

Магнитное поле может использоваться для высокоточного определения положения тела и рук человека в виртуальной реальности

Система компании OmmoШирокое распространение, которое начали получать в последнее время новые высококачественные технологии виртуальной и дополненной реальности, требует разработки и внедрения новых принципов высокоточного определения положения рук и других частей тела человека. Такой принцип был разработан Минджи Чженом (Minjie Zheng), основателем компании Ommo. Представленная им на мероприятии Highway1 Demo Day в Сан-Франциско система обеспечивает отслеживание и распознавание жестов человека с охватом в 360 угловых градусов и с разрешающей способностью менее одного миллиметра.
 | Опубликовано Informatic | Подробнее | Комментарии: 2

Антенна миллиметрового диапазона, реализованная в виде "программируемого зеркала" сделает беспроводными технологии виртуальной реальности

Антенны системы MoVRОдним из узких мест современных технологий виртуальной реальности (ВР) является связь между компьютером и устройством, специальным шлемом или очками. В их нынешнем виде технологии трехмерной реальности для передачи двух видеопотоков с высокой разрешающей способностью в режиме реального времени требуют минимальную пропускную способность коммуникационного канала в 6 гигабит в секунду. И в недалеком будущем эта цифра, наверняка, изменится в сторону увеличения.
 | Опубликовано Informatic | Подробнее | Комментарии: 0

Разработана технология, позволяющая человеку ощутить вкус виртуальных объектов

Имитатор вкусовых ощущенийИсследователи, занимающиеся созданием систем виртуальной реальности, пытаются всеми силами приблизить эту виртуальную реальность к настоящей реальности. С этой целью разрабатываются устройства, обеспечивающие различные виды обратной связи, тактильной, осязательной и т.п. А две независимых группы ученых из Национального университета Сингапура (National University of Singapore) и университета Токио (University of Tokyo) добились успеха в достаточно необычном направлении - в имитации вкусовых качеств виртуальных объектов. Другими словами, вы теперь сможете ощутить сладость виртуального леденца или более сложный вкус виртуального коктейля.
 | Опубликовано Informatic | Подробнее | Комментарии: 3

Компания Sharp представляет самый высококачественный на сегодняшний день дисплей для устройств виртуальной реальности

IGZO-дисплеиВпечатления от использования устройств дополненной и виртуальной реальности (VR, virtual reality) зачастую портятся из-за видимых глазу пикселей относительно низкокачественных дисплеев этих устройств. Эта проблема характерна практически для всех устройств типа Oculus Rift и им подобных, которые увеличивают изображение, проецируемое в глаза пользователя при помощи специальных линз.
 | Опубликовано Informatic | Подробнее | Комментарии: 2
29 сентября 2016 | Новости науки и техники

Машины-монстры: CableRobot - симулятор, который позволяет испытать всю гамму ощущений при движении на большой скорости в виртуальной реальности

СимуляторСовременные симуляторы позволяют передать ощущения от движения и других действий в виртуальной реальности с достаточно большими ограничениями, которые являются следствием задержки реакции и небольшой амплитуды колебаний, создаваемых обычными электрическими или гидравлическими приводами. Этих недостатков лишен в достаточной мере новый симулятор, который представляет собой кабину, подвешенную на нескольких стальных тросах с независимым управлением. Рабочей областью этого симулятора является весь объем комнаты, в которой он установлен, и за счет этого он позволяет более реалистично имитировать движение на большой скорости.
 | Опубликовано Informatic | Подробнее | Комментарии: 4

Ученым впервые удалось наблюдать квантовые эффекты излучения Хокинга в лабораторных условиях

Черная дыраДжефф Стеинхоер (Jeff Steinhauer), ученый-физик из израильского Технологического института (Israel Institute of Technology), провел ряд экспериментов, во время которых он пытался создать "виртуальную" черную дыру в лабораторных условиях. Можно сказать, что эти эксперименты были успешными, ученому удалось доказать, что теория Стивена Хокинга, описывающая излучение от черной дыры, является верной, несмотря на то, что эксперименты были основаны на использовании звуковых колебаний, а не волн света. Следует отметить, что то, что ученому удалось увидеть воочию некоторые квантовые эффекты излучения Хокинга от виртуальной черной дыры, является первым разом в истории науки, когда нечто подобное было создано в лабораторных условиях.
 | Опубликовано Informatic | Подробнее | Комментарии: 11

Без клавиатуры и мыши - видение будущего компьютерных интерфейсов от компании Microsoft

Манипуляции в виртуальной средеПользователи современных компьютеров могут использовать беспроводные клавиатуры и мыши, тем не менее, их способности к управлению компьютером остаются ограниченными возможностями этих устройств ввода и манипулирования информацией. Однако, исследователи компании Microsoft видят будущее компьютерных интерфейсов несколько по-иному, согласно этому видению в будущем для эффективного взаимодействия человека с компьютером больше не будут требоваться примитивные устройства, которые остаются практически неизменными с момента появления первых компьютеров.
 | Опубликовано Informatic | Подробнее | Комментарии: 4

Ученым удалось решить проблему "морской болезни" при использовании устройств виртуальной реальности

Сужение видимой областиИсследователи компании Columbia Engineering объявили о том, что им удалось найти весьма простой способ избежать появления симптомов "морской болезни" при использовании устройств виртуальной реальности людьми со слабым вестибулярным аппаратом. Этот способ успешно работает практически со всеми видами устройств виртуальной реальности, в частности, с Oculus Rift, HTC Vive, Sony PlayStation VR, Gear VR и Google Cardboard. Уловка, которая позволяет избежать возникновения морской болезни, заключается в искусственном уменьшении видимой области. При этом, как показали проведенные испытания, большинство участников даже и не заметило влияния уменьшения области обзора.
 | Опубликовано MobilMan | Подробнее | Комментарии: 3

Synthia - виртуальный полигон для обучения автомобилей-роботов

Виртуальная среда SynthiaАвтомобили-роботы, разработкой которых занимаются практически все ведущие автомобилестроители, пока еще не очень хорошо справляются со многими задачами, такими, как распознавание пешеходных и велосипедных дорожек, светофоров, дорожных знаков и т.п. Но, по мере совершенствования и обучения систем искусственного интеллекта, управляющими автомобилями-роботами, эти автомобили будут становиться все умней и безопасней, и в недалеком будущем все же наступит время, когда вы сможете забросить ноги на приборную панель, позволив автомобилю передвигаться полностью самостоятельно. Неоценимую помощь в деле обучения систем управления автомобилей-роботов может оказать Synthia, модель виртуальной, но реалистичной городской среды, разработанная специалистами из Центра компьютерного видения (Computer Vision Center) в Барселоне. Эта система может использоваться для обучения искусственного интеллекта распознаванию препятствий и поведению в различных непредвиденных ситуациях при различных погодных условиях, включая туман, дождь, снег и гололед.
 | Опубликовано Transporter | Подробнее | Комментарии: 2

Mars 2030 - система виртуальной реальности, которая позволит каждому побывать на поверхности Красной Планеты

Поверхность МарсаМоделирование различных ситуаций играет весьма важную роль в деле исследований космоса, помогая инженерам и астронавтам лучше подготовиться к неизвестности, с которой им предстоит столкнуться в будущем. Теперь НАСА предоставляет возможность владельцам Oculus Rift и других устройств виртуальной реальности попробовать себя в роли исследователей поверхности Красной Планеты. Именно с этой целью было создано приложение Mars 2030, которое позволит людям испытать незабываемые впечатления, подобно главному герою недавно вышедшего на экраны фильма "Марсианин".
 | Опубликовано Astronaut | Подробнее | Комментарии: 3

Применение электромагнитов позволяет отслеживать движения человека в среде виртуальной реальности

Система FinexusЧерез некоторое время в наступающем году ожидается выход на потребительский рынок контроллеров Oculus Rift и Touch, которые дадут возможность путешествий по мирам виртуальной реальности всем желающим. Однако, все эти технологии после этого не остановятся на месте и будут продолжать развиваться и далее, предоставляя пользователям новые и новые возможности. Одним из "двигателей прогресса" в этой области является отдел Oculus Research, специалисты которого закончили разработку системы датчиков, которая позволяет с достаточно высокой точностью отслеживать движения пальцев человека, погруженного в среду виртуальной реальности. И, при помощи этой технологии, люди получат возможность писать, рисовать картины, играть на музыкальных инструментах и выполнять другие действия в виртуальной реальности, которые требуют точности движений пальцев.
 | Опубликовано Informatic | Подробнее | Комментарии: 1