Компания Improbable планирует создать реальный аналог "Матрицы", огромную цифровую модель реального мира

МатрицаМолодая компания Improbable из Великобритании, специализирующаяся на разработке программного обеспечения для виртуальных миров, недавно получила финансирование в размере 502 миллионов долларов от известной японской компании SoftBank. Но самым интересным является то, что целью столь огромной инвестиции является создание своего рода аналога "Матрицы", самой большой и самой точной на сегодняшний день цифровой модели окружающего нас реального мира.
 | Опубликовано Informatic | Подробнее | Комментарии: 0

Компания Google собирается научить свое программное обеспечение распознавать объекты в окружающем вас мире

Распознавание объектовВсем известно, что компания Google, которая в свое время начинала с создания системы поиска в Интернете, сейчас имеет множество направлений своей деятельности. Специалисты компании уже добились значительных успехов в деле разработки самоуправляемых автомобилей, в робототехнике и в области создания систем искусственного интеллекта, которые не так давно продемонстрировали свое превосходство над людьми. Теперь же специалисты компании углубились в еще одно направление - в технологии распознавания реальных объектов в окружающем нас мире. Естественно, эти технологии будут делаться не с нуля, для этих целей компания Google приобрела и сделала одним из своих подразделений французскую компанию Moodstocks.
 | Опубликовано Informatic | Подробнее | Комментарии: 2

Проект Microsoft AIX - использование Minecraft и других компьютерных игр для исследований в области искусственного интеллекта

Обучение системы искусственного интеллектаРазвитие технологий компьютерных игр и искусственного интеллекта всегда шло бок о бок. Даже первая оригинальная версия игры Pac-man обладала, пусть и малой, но толикой искусственного интеллекта, а неигровые персонажи (боты) последних версий компьютерных игр демонстрируют столь сложное поведение, что их порой невозможно отличить от персонажей, за личинами которых скрываются люди-игроки. А сейчас начинает проявляться обратная тенденция, заключающаяся в том, что все больше и больше исследователей пытается использовать компьютерные игры для обучения систем искусственного интеллекта действиям в ситуациях, с которыми им предстоит столкнуться в реальном мире.
 | Опубликовано Informatic | Подробнее | Комментарии: 1

Искусственный интеллект суперкомпьютера Watson научился находить пути решения и обсуждать некоторые проблемы окружающего мира

Логотип IBM WatsonПринято считать, что компьютеры и роботов абсолютно не волнуют и даже не интересуют проблемы окружающего нас мира. Однако, со временем все меняется и наши "будущие поработители" уже начали получать некоторое представление о внешнем мире, и не только получать, но и предлагать решения наиболее насущных проблем, над которыми с некоторой долей успеха бьются различные группы ученых. Это стало возможным благодаря работе группы специалистов и студентов из Технологического университета Джорджии, которые в течение предыдущего полугодия обучали систему искусственного интеллекта суперкомпьютера компании IBM Watson воспринимать в некотором роде окружающий нас мир и находить пути решения некоторых его проблем путем дачи ответов на ряд наводящих вопросов.
 | Опубликовано Informatic | Подробнее | Комментарии: 12
13 марта 2015 | Робототехника

Robovision: австралийские ученые разрабатывают роботов, обладающих способностью визуального восприятия окружающего мира

Робот БакстерГруппа исследователей-робототехников из университета Квинсленда, Австралия, занимается сейчас разработкой ряда роботов, которые будут обладать не просто способностью различать объекты на изображениях, получаемых их камерами, а визуально воспринимать окружающий мир, делая это почти таким же образом, как это делают люди. И первые такие роботы, снабженные функциями зрительно-моторной координации движений и способные обрабатывать всевозможные визуальные образы, уже скоро смогут работать рядом с людьми, взяв на себя выполнение даже самых сложных задач.
 | Опубликовано RoboMan | Подробнее | Комментарии: 4

Decelerator Helmet - гротескный шлем виртуальной реальности, замедляющий окружающий мир в режиме реального времени

Шлем Decelerator HelmetВ мире нового фантастического фильма "Судья Дредд 3D" существует некий препарат наркотического плана, который замедляет окружающий мир для принявшего его человека, что приводит порой к занимательным, а порой и к ужасающим эффектам. И один изобретатель, по всей очевидности вдохновившийся вышеозвученной идеей, создал шлем виртуальной реальности, в котором моделируется замедление движений окружающего мира в режиме реального времени. При этом полностью отсутствуют отрицательные побочные эффекты от принятия наркотических препаратов.
 | Опубликовано Informatic | Подробнее | Комментарии: 6

Объем мировой коммерческой информации приближается к десяти зетабайтам в год.

Оборудование датацентраЧеловек является весьма общительным видом, но даже с учетом этого удивительно осознать, что объем передаваемой через Интернет и локальные сети информации составляет порядка 9,570,000,000,000,000,000,000 байт. И это - только коммерческая информации, связанная с бизнесом, утверждает команда исследователей из Калифорнийского университета в Сан-Диего. Такой объем информации является цифровым эквивалентом "стопки" книг, высотой около 9 миллиардов километров, что равняется двойному расстоянию между Нептуном и Землей.
 | Опубликовано Informatic | Подробнее | Комментарии: 5

Объем всех цифровых данных во всем мире равен объему данных одного человеческого мозга.

Головной мозгЕсли записать абсолютно все цифровые данные мира на компакт-диски и сложить эти диски, то получившаяся бы стопка дисков простиралась в высоту на расстояние, равное расстоянию между Землей и Луной. Вся технологическая инфраструктура мира, согласно новым исследованиям, еще в 2007 году обладала емкостью приблизительно в 295 экзабайт информации, а это означает, в свою очередь, что подавляющее количество информации хранится в цифровой форме.
 | Опубликовано Informatic | Подробнее | Комментарии: 6

Усеченная реальность - антипод дополненной реальности.

Работа системы усеченной реальностиМногим нашим читателям уже хорошо знаком термин "дополненная реальность" благодаря тому, что о системах дополненной реальности мы уже неоднократно рассказывали на страницах нашего сайта. Системы дополненной реальности позволяют наложить виртуальные объекты на реальную окружающую среду. Ученые, во главе с профессором Вольфгангом Бролл-Хэд (Wolfgang Broll-Head) из Отдела виртуальных миров и цифровых игр университета Technische Universit?t в Германии создали систему усеченной реальности, являющуюся полным антиподам системам дополненной реальности. Разработанное ими программное обеспечение позволяет полностью убрать некоторые объекты с изображения, снимаемого камерой в режиме реального времени.
 | Опубликовано Informatic | Подробнее | Комментарии: 9

Новый вид игрового контроллера - полноразмерный экзоскелет XIO от компании Forcetek.

Рука экзоскелета XIOИзвестно, что экзоскелеты уже применяются в самых различных областях, начиная от военной области и заканчивая областью медицины. Но, в этих случаях они используются в основном с двумя целями, для увеличения силы, выносливости человека и для частичной замены двигательных функций у людей с нарушениями. Американская компания Forcetek USA разработала еще одно применение для экзоскелетов, на этот раз в качестве игрового контроллера. Этот экзоскелет, получивший название XIO, не только отслеживает все движения игрока и передает их в виртуальный мир, но и обеспечивает обратную связь с игроком в игровом процессе, чего не делает в таком полном объеме ни один из нынесуществующих игровых контроллеров.
 | Опубликовано Informatic | Подробнее | Комментарии: 3

Европейский симулятор Living Earth сможет помочь в предсказаниях будущего.

Living Earth SimulatorСобытия, влияющие на мировую экономику, политику и т.п. могут стать более управляемыми благодаря гигантской математической модели, глобальному симулятору в стиле SimEarth. Реализация проекта этого симулятора, получившего название "Living Earth Simulator", охвающего моделированием практически все аспекты жизни на всем земном шаре, обойдется в сумму 1.3 миллиарда долларов и, по предварительным прогнозам может быть завершена к 2020 году, сообщает Technology Review.
 | Опубликовано Informatic | Подробнее | Комментарии: 2

Цифровой мир входит в эпоху Зеттабайта.

Оптические дискиСколько информации существует в окружающем нас мире? "Очень много", такой ответ является достаточно точным ответом для большинства людей, но для различных людей, занимающихся статистикой и аналитикой, необходима более точная информация. Согласно исследованию, недавно проведенному аналитической компанией IDC, спонсируемого компанией EMC, предоставляющей услуги хранения данных, размер цифровой информационной вселенной в настоящее время составляет приблизительно 800 тысяч петабайт. Один петабайт равен миллиону гигабайт, что эквивалентно тысяче жестких дисков, объемом один терабайт каждый.
 | Опубликовано Informatic | Подробнее | Комментарии: 1

Концепт Nomad RV - жилище и транспорт для постапокалиптического мира.

Концепт Nomad #1Постапокалиптис, постапокалиптический мир…. Эти темы давно являются очень популярными в области научной фантастики. Но, мы живем в такое время, когда лишь один необдуманный шаг какого-нибудь ученого или опрометчивое действие какого-нибудь государственного деятеля могут привести к тому, что весь земной шар моментально скатится в яму постапокалиптиса. Условия, с которыми придется столкнуться выжившим людям, уже неоднократно были описаны и показаны во многих произведениях и фильмах, борьба за выживание, за пищу, воду, воздух, энергию, топливо, необходимость постоянных миграций, связанная с изменением климата и многое, многое другое. Некоторые люди уже сейчас задумываются над возможностью такого сценария и предлагают свои идеи, направленные на использование современных технологий с целью обеспечения выживания людей в постапокалиптическом мире.
 | Опубликовано Transporter | Подробнее | Комментарии: 4

Журналист-робот делает снимки, задает вопросы и публикует собранную информацию в онлайн-издании.

Робот-журналистИсследователи из лаборатории интеллектуальных информационных систем (Intelligent Systems Informatics Lab, ISI) Токийского университета разработали робота-журналиста, который в состоянии автономно исследовать окружающую его обстановку, обнаружить произошедшие в ней изменения и проанализировать эти изменения с позиции их важности. В случае, если робот решит, что обнаруженные им события достаточно важны и могут вызвать интерес, он может сделать снимки с помощью встроенной камеры, задать вопросы и получить ответы от людей, оказавшихся неподалеку, дополнить собранный материал данными, полученными в результате Интернет-поиска и опубликовать материал на страницах онлайн-издания.
 | Опубликовано RoboMan | Подробнее | Комментарии: 3
7 августа 2009 | Научно-популярное

Персональные субмарины открывают новую эру подводных исследований.

Персональные субмариныЦарство подводного мира еще может много чего предложить человечеству в областях науки, исследований и добычи различных ресурсов и полезных ископаемых. Поскольку 70% поверхности Земли занимают моря и океаны, то вопрос изучения и освоения морских глубин привлекает все больше и больше внимания. Человечество уже в достаточной степени освоило сушу и воздушное пространство, где перемещения и передвижения являются самым обычным делом в настоящее время. К сожалению, о подводной стихии сказать так нельзя.
 | Опубликовано Informatic | Подробнее | Комментарии: 0