|  | 23 декабря 2010 | Информационные технологии

Новая технология захвата движений MotionScan заставит видеоигру быть похожей на фильм.

Технология захвата движений MotionScan


На представленном ниже видео вы можете увидеть некоторые особенности создания новой игры, L.A. Noire. И основным ключевым моментом создания игры является новая уникальная технология захвата движений MotionScan, благодаря которой некоторые сцены игры будут выглядеть подобно сценам из кино с участием живых актеров. Брендан Макнамара (Brendan McNamara), ведущий разработчик проекта L.A. Noire, рассказывает: "Благодаря новой технологии MotionScan мы хотим достичь переломного момента, стереть грань между кино и игрой, заставить людей взглянуть по-новому на игры".

Кадр из игры L.A. Noire


Разработчиком технологии MotionScan является австралийская компания Analysis, находящаяся в Сиднее, которая сделала анонс новой технологии ранее в этом году. Технология MotionScan использует 32 камеры высокого разрешения для захвата реалистического трехмерного движения с частотой 30 кадров в секунду. Аппаратных средств и вычислительных мощностей системы MotionScan хватает на захват и обработку 50 минут данных съемки. При этом, на выходе получается высококачественная мультипликация практически телевизионного качества. Технология не требует использования специальных маркеров или флуоресцирующих покрытий, как этого требуют некоторые подобные технологии, так же при обработке не требуется никакой ручной работы по очистке изображений и подгонке трехмерных моделей. Для режиссеров и операторов дополнительным преимуществом технологии MotionScan является возможность просмотра игры актера с любого угла без необходимости использования дополнительных камер и источников освещения.

Игра L.A. Noire, которая разрабатывается компанией Rockstar Games, вполне вероятно станет новым прорывом в области видеоигр, провозглашая начало эры игр кинематографического качества. Вполне вероятно, что и некоторые старые игры, переработанные в новом качестве, обретут на некоторое время новую жизнь.





Ключевые слова:
Игра, Компьютер, Фильм, Кино, Качество, L.A. Noire, Технология, Захват, Движение, MotionScan, Analysis, Rockstar Games

Первоисточник

Другие новости по теме:
  • Разработана новая технология, позволяющая смартфонам воспроизводить видео с ...
  • Технология захвата движений лица "Kara" стирает грани между реальностью и ...
  • "Immersive Cocoon" - персональная виртуальная среда с углом охвата 360 гр ...
  • НАСА предлагает всем стать лунными астронавтами, играя в цикл новых игр "M ...
  • Разработана новая технология в области трехмерных сенсорных дисплеев.




  • 23 декабря 2010 08:39
    #1 Написал: ManoWar

    Публикаций: 513
    Комментариев: 235
    Все идет к тому, что виртуальность станет неотличимой от реальности и человечество туда уйдет, а потом вымрет.
        
    23 декабря 2010 08:58
    #2 Написал: gitenkof

    Публикаций: 0
    Комментариев: 0
    Или наоборот. Мы вернемся туда откуда пришли.
    В смысле виртуальность :)
        
    23 декабря 2010 09:24
    #3 Написал: FomaNeverujuwij

    Публикаций: 0
    Комментариев: 3854
    Цитата: gitenkof
    Мы вернемся туда откуда пришли.

    Будем бегать в виртуальности с каменным топорами и загонять мамонтов?


    --------------------
        
    23 декабря 2010 11:17
    #4 Написал: KUbo_0

    Публикаций: 0
    Комментариев: 0
    оба ролика идентичны
        
    23 декабря 2010 12:01
    #5 Написал: Avatar4pro

    Публикаций: 0
    Комментариев: 0
    всё идёт к тому что развлечения выходят на новый уровень. а вот неотличимы от реальности - голова на плечах есть? далее думаем...
        
    23 декабря 2010 12:49
    #6 Написал: admin

    Публикаций: 181
    Комментариев: 113
    Цитата: KUbo_0
    оба ролика идентичны

    Спасибо, недосмотрел немного, сейчас один уберу.
        
    23 декабря 2010 17:44
    #7 Написал: CoJIb

    Публикаций: 0
    Комментариев: 1155
    Быть или не быть, в Виртуальности мы или нет, а может мы всего лиш нолики и единицы в наладоннике сопливого спрута или таракана.
        
    25 декабря 2010 15:02
    #8 Написал: TheUniverseOfDeath

    Публикаций: 0
    Комментариев: 153
    CoJIb, отсыпь :)

    Я думаю, что такую шикарную технологию можно и нужно применять в играх.
        
    3 января 2011 15:30
    #9 Написал: zotr

    Публикаций: 0
    Комментариев: 0
    ага, "новинка"...

    а аватар 2 года назад наверно при помощи лома и топора делали... как и многие другие фильмы с mocap
        

    Информация

    Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.