Новый тип "электронной кожи" позволяет манипулировать виртуальными объектами, не прикасаясь к органам управления

Электронная кожаСтандартные системы виртуальной и дополненной реальности должны отслеживать движения человека для того, чтобы предоставить ему возможность взаимодействовать с виртуальными объектами. Обычно это делается при помощи системы камер с высокой разрешающей способностью, но, к сожалению, такой метод работает хорошо лишь по отношению к движениям с большой амплитудой. Для определения коротких движений, шевеления кончиками пальцев, к примеру, разрешающей способности таких систем обычно не хватает. Однако, с задачей регистрации даже самых мелких движений успешно справляется новый тип "электронной кожи", которая помимо систем виртуальной реальности может быть использована в протезировании, в мягкой робототехнике и в других областях.
 | Опубликовано Informatic | Подробнее | Комментарии: 3
27 ноября 2017 | Робототехника

T-HR3 - гуманоидный робот от компании Toyota, который максимально точно копирует движения человека-оператора

Робот T-HR3Компания Toyota представила вниманию нового гуманоидного робота под названием T-HR3. Этот робот способен с высочайшей точностью копировать движения человека-оператора, который находится внутри специальной установки и носит устройство виртуальной реальности, HTC Vive в данном случае, которое позволяет ему видеть все с точки зрения робота и управлять его движениями в режиме реального времени. Для демонстрации возможностей и высокой точности работы такой системы дистанционного управления робот выполнил комплекс сложный движений из Тай-Чи и построил нечто из кубиков, подобных кубикам конструктора Lego.
 | Опубликовано RoboMan | Подробнее | Комментарии: 2

Система Free Viewpoint Video от компании Canon позволит взглянуть с любой точки зрения на разные события, включая и спортивные состязания

Организация системы Free Viewpoint VideoПредставители компании Canon недавно объявили о создании новой системы под названием Free Viewpoint Video System, нового решения, в котором использована масса оптических технологий и технологий обработки визуальной информации, разработанных компанией за последние годы. Эта система будет использоваться для освещения на телевидении различных событий, в том числе и спортивных состязаний, при этом, каждый из зрителей может выбрать удобную ему точку наблюдения, используя виртуальную камеру, способную перемещаться в трехмерном пространстве без каких-либо ограничений. Поместив эту виртуальную камеру в определенном месте, зритель даже сможет оказаться среди игроков в самые жаркие моменты состязания или матча.
 | Опубликовано Informatic | Подробнее | Комментарии: 2

Технологии виртуальной и дополненной реальности избавят военную технику от окон и других средств внешнего наблюдения

Экспериментальное транспортное средствоЗа два года работы в рамках программы Ground X-Vehicle Technologies (GXV-T) Управления перспективных исследовательских программ Пентагона DARPA, известная компания Honeywell разработала ряд технологий, позволяющих человеку управлять транспортным средством, в том числе и бронированным, находясь внутри полностью закрытой кабины, не имеющей ни окон, ни других традиционных средств внешнего наблюдения. И основой всего этого являются самые современные достижения в области технологий виртуальной и дополненной реальности.
 | Опубликовано ManoWar | Подробнее | Комментарии: 2

FreemoVR - система виртуальной реальности, предназначенная для лабораторных животных

Система FreemoVRУченые из Венского биоцентра, Австрия, закончили разработку системы виртуальной реальности, предназначенной для … лабораторных подопытных животных. Помещенные в виртуальную реальность рыбки-зебры "сражались" с инопланетянами из игры "Space Invaders", виртуальная высота вызывала настоящий испуг у подопытных грызунов, а мушки-дрозофилы огибали виртуальные препятствия, как настоящие. Все это делалось с целью исследований работы участков головного мозга, отвечающих за реакцию на изменения окружающей среды во время движения. А собранные в ходе экспериментов данные помогут ученым лучше понять работу головного мозга человека и структуру специализированной генной информации, закодированной в ДНК нервных клеток.
 | Опубликовано Informatic | Подробнее | Комментарии: 0

Создана система виртуальной реальности, позволяющей обучить людей действиям во время пожара

Виртуальная реальностьБольшинство наших читателей, наверняка, знакомо с устройством и принципами действия огнетушителей. Об этом рассказывают еще в школе, на лекциях по гражданской обороне и охране труда, проводимых на промышленных предприятиях, и т.п. Однако, знать что-то в теории - это совсем не то, что уметь пользоваться этим на практике. Для того, чтобы заполнить пробел между теорией и практикой, компании NEC и MX Mobiling Co Ltd разработали систему виртуальной реальности, которая позволит людям взять в руки учебный огнетушитель и принять непосредственное участие в тушении виртуального пожара.
 | Опубликовано Informatic | Подробнее | Комментарии: 0

Искусственный интеллект DeepMind AI самостоятельно научился преодолевать виртуальные препятствия

Агент искусственного интеллектаНа страницах нашего сайта мы очень часто рассказываем о различных системах искусственного интеллекта и об их достижениях, среди которых можно отметить создание произведений искусства, музыкальных композиций и т.п. Такие системы обычно обучаются делать свое дело путем анализа сотен тысяч и миллионов примеров. Но когда системе искусственного интеллекта предоставляют возможность обучить саму себя с нуля, это приводит к получению весьма странных и забавных результатов.
 | Опубликовано Informatic | Подробнее | Комментарии: 6

Новый тип трехмерного дисплея позволяет избежать усталости глаз при использовании виртуальной или дополненной реальности

Структура трехмерного дисплеяВ настоящее время наблюдается бум развития всевозможных технологий виртуальной и дополненной реальности. Эти технологии реализуются при помощи специальных очков и устройств, которые позволяют человеку полностью погрузиться в виртуальную среду или накладывают изображения цифровых объектов на изображение реальной окружающей среды. К сожалению, эти технологии не становятся массовыми не только из-за относительно высокой стоимости специализированного оборудования, длительное пребывание в виртуальной среде приводит к повышенной нагрузке на мозг человека и вызывает усталость глаз, что приводит к возникновению неприятных ощущений.
 | Опубликовано Informatic | Подробнее | Комментарии: 0

Компания Samsung разработала жидкокристаллический дисплей с рекордной разрешающей способностью, предназначенный для технологий виртуальной и добавленной реальности

Опытный образец нового дисплеяСпециалисты Samsung Display Co Ltd, подразделения известной корейской компании Samsung, разработали и изготовили опытные образцы нового жидкокристаллического дисплея, имеющего рекордную на сегодняшний день разрешающую способность, равную 2 250 точек на дюйм. Именно такая разрешающая способность требуется сейчас для современных голографических технологий, технологий дополненной и виртуальной реальности, в которых изображения на дисплее увеличиваются при помощи оптических линз.
 | Опубликовано MobilMan | Подробнее | Комментарии: 2

Исследователи компании Microsoft разрабатывают голографический дисплей в виде обычных очков

Голографические очкиИз существующих сейчас трех основных видов устройств дополненной реальности Microsoft HoloLens является наиболее удачным. Устройство позволяет накладывать на реальную среду изображения виртуальных цифровых объектов и манипулировать ими, словно настоящими. Подобные функции выполняют и устройства типа HTC Vive и Oculus Rift, однако их пользователям требуется надевать, пусть и не очень тяжелый, но громоздкий шлем с экраном внутри. Но исследователи из Microsoft Research решили не останавливаться на варианте с HoloLens и пошли еще дальше. Сейчас они разрабатывают новый вариант голографического дисплея, который оформлен в виде традиционных очков.
 | Опубликовано Informatic | Подробнее | Комментарии: 2

Новая "добавка" к системе OpenAI позволяет проводить обучение роботов в виртуальной реальности

Обучение роботаВ свое время мы уже рассказывали нашим читателям о проекте под названием OpenAI, одним из главных организаторов которого является Элон Маск. Целью этого проекта является создание специализированной среды виртуальной реальности, своего рода полигона, предназначенного для обучения, самообучения систем искусственного интеллекта, проведения соревнований и экспериментов в этой области. Не так давно в программное обеспечение данного проекта были добавлены алгоритмы, позволяющие производить в виртуальной реальности обучение роботов выполнению определенных действий. Эти алгоритмы получили название "обучение при помощи имитации (imitation learning)", и их работа уже была успешно продемонстрирована на примере обучения одного робота.
 | Опубликовано RoboMan | Подробнее | Комментарии: 1

Компания Improbable планирует создать реальный аналог "Матрицы", огромную цифровую модель реального мира

МатрицаМолодая компания Improbable из Великобритании, специализирующаяся на разработке программного обеспечения для виртуальных миров, недавно получила финансирование в размере 502 миллионов долларов от известной японской компании SoftBank. Но самым интересным является то, что целью столь огромной инвестиции является создание своего рода аналога "Матрицы", самой большой и самой точной на сегодняшний день цифровой модели окружающего нас реального мира.
 | Опубликовано Informatic | Подробнее | Комментарии: 0

Компания NVIDIA представляет Project Holodeck - новую систему виртуальной реальности

Система NVIDIA Project HolodeckНа проходившей недавно выставке GTC 2017 президент компании NVIDIA Хуан Жэньсюнь (Jensen Huang) представил вниманию широкой общественности новый проект компании под названием Project Holodeck. В демонстрации возможностей системы виртуальной реальности приняли участие несколько человек, в том числе и Кристиан фон Кёнигсегг (Christian Koenigsegg). А ключевым моментом демонстрации являлся виртуальный автомобиль, прорисовка которого была выполнена при помощи 50 миллионов полигонов, представляющий собой точную цифровую копию реального автомобиля, стоимостью 1.9 миллиона долларов, оснащенного 1500-сильным двигателем и способного разгоняться до 400 километров в час.
 | Опубликовано Informatic | Подробнее | Комментарии: 0

Система оцифровки движения Cyclops позволяет виртуальным автомобилям демонстрировать чудеса трансформации

Багги BlackbirdНашим читателям, наверняка не раз доводилось видеть кадры из автомобильной рекламы или фантастических фильмов, на которых футуристические автомобили демонстрируют чудеса трансформации, двигаясь на огромной скорости. Все это делается в студиях спецэффектов, в которых для этого используются специализированные системы, позволяющие с максимальным визуальным эффектом смешать реальный мир и виртуальную реальность. Одной из таких систем является новая система с названием Cyclops, используемый в ее составе автомобиль больше всего напоминает внедорожный багги, обвешанный всевозможной электроникой и специальными маркерами. А система высокоскоростных камер, плюс высокопроизводительная компьютерная обработка, могут превратить этот непритязательный автомобиль в любую известную и неизвестную пока еще модель, сопровождая все это фантастическими спецэффектами.
 | Опубликовано Transporter | Подробнее | Комментарии: 1

Магнитное поле может использоваться для высокоточного определения положения тела и рук человека в виртуальной реальности

Система компании OmmoШирокое распространение, которое начали получать в последнее время новые высококачественные технологии виртуальной и дополненной реальности, требует разработки и внедрения новых принципов высокоточного определения положения рук и других частей тела человека. Такой принцип был разработан Минджи Чженом (Minjie Zheng), основателем компании Ommo. Представленная им на мероприятии Highway1 Demo Day в Сан-Франциско система обеспечивает отслеживание и распознавание жестов человека с охватом в 360 угловых градусов и с разрешающей способностью менее одного миллиметра.
 | Опубликовано Informatic | Подробнее | Комментарии: 2