Ученые сделали микроорганизмы реальными участниками игры "Pac-Man"

Игра Pac-ManМногие из наших читателей наверняка помнят одну из первых компьютерных игр 1980-х годов под названием "Pac-Man", которая по популярности не очень значительно уступала в свое время знаменитому "Тетрису". А ученые из Университетского колледжа юго-восточной Норвегии (University College of Southeast Norway) впервые перенесли сюжет игры "Pac-Man" в реальную жизнь. В заполненный жидкостью лабиринт, характерной для этой игры формы и размером не более одного миллиметра, они запустили группу микроорганизмов и наблюдали, как эти микроорганизмы упорно ищут друг друга.
 | Опубликовано Informatic | Подробнее | Комментарии: 0
26 июня 2016 | Медицина

Ученые устроили гонки живых клеток внутри крошечного лабиринта

ЛабиринтДля того, чтобы выиграть забег на среднюю или длинную дистанцию, требуется соблюдать несколько простых правил, "будьте быстры на старте", "двигайтесь медленнее, но стабильно" и "используйте только разрешенный допинг". Все эти правила были в полной мере соблюдены во время гонки Dicty World Race, которая является одной из самых необычных видов гонок. Все дело заключается в том, что "бегунами" в этой гонке являются специально модифицированные живые клетки, а собственно гонка проводится внутри столь крошечного искусственного лабиринта, что рассмотреть все происходящее там можно только при помощи микроскопа.
 | Опубликовано DrWho | Подробнее | Комментарии: 0

Алгоритм искусственного интеллекта Google DeepMind научился проходить трехмерные лабиринты в стиле Doom

Трехмерный лабиринтСпециалисты компании Google, занимающиеся разработкой и совершенствованием системы искусственного интеллекта DeepMind, построенной на базе нейронной сети, которая недавно победила человека в игре Го, постоянно ищут новые пути обучения своей системы тонкостям восприятия окружающего мира. И одним из таких путей является погружение искусственного интеллекта в среду виртуальной реальности, где достаточно просто воспроизводятся даже самые сложные ситуации, предоставляя искусственному интеллекту практически неограниченный объем исходных данных. В недалеком прошлом система DeepMind уже была обучена действиям в простейшем двухмерном пространстве на примере старых игр Breakout и Pac-Man, а недавно разработчики системы ввели ее в третье измерение, дав ей возможность взаимодействовать с программой, генерирующей трехмерные лабиринты, хорошо известные всем нам по культовой игре Doom.
 | Опубликовано Informatic | Подробнее | Комментарии: 2
4 апреля 2015 | Робототехника

RoboGames, самые крупные соревнования роботов, возвращаются в этом году

Роботы-гладиаторыПосле проблем, из-за которых в прошлом году не смогли состояться ежегодные соревнования RoboGames, являющиеся одними из самых крупных мировых событий в области робототехники, организаторы этих соревнований обратились за финансированием к сообществу через известный сервис Kickstarter. К счастью, сообщество продемонстрировало свою заинтересованность в возобновлении RoboGames, достаточно быстро собрав необходимую сумму в 50 тысяч долларов. И, в пятницу, 3 апреля 2015 года, в Сан-Матео состоялось открытие 11-х соревнований RoboGames 2015, программа которых включает на сегодняшний день 56 различных категорий, включая битвы тяжеловесов, роботов-гладиаторов, весом до 100 килограмм.
 | Опубликовано RoboMan | Подробнее | Комментарии: 1

Группа простейших крошечных роботов продемонстрировала сложное поведение колонии муравьев

Роботы AlicesГруппа ученых из Технологического института Нью-Джерси, США, и Научно-исследовательского центра изучения животных, Франция, используя группу миниатюрных роботов, скопировала поведение, присущее колонии муравьев. Проводя эти исследования, ученые пытались выяснить роль отдельных муравьев в организации направленного и целеустремленного движения колонии через запутанные лабиринты и пути, которыми обычные муравьи добираются к источникам пищи. В естественных условиях муравьи делают это, оставляя по пути своего движения следы ферромонов, а крошечные роботы "Alices", размером с сахарный кубик, оставляли за собой полосы света, которые другие роботы могли обнаружить своими светочувствительными датчиками, выполнявшими роль усиков-антенн муравьев.
 | Опубликовано RoboMan | Подробнее | Комментарии: 0

Процессор на основе мемристоров находит путь через лабиринт, используя мощь параллельных вычислений.

Процессор на основе мемристоровПомните лабиринты, которые вы решали в детстве с карандашом или мелком в руке? Как оказывается это не только детские игрушки, лабиринты очень походят на математические модели и задачи, решение которых методом проб и ошибок занимает достаточно длительное время. Используя мемристоры, резисторы с памятью, группа исследователей создала своеобразный процессор, который может решить задачу поиска пути в лабиринте любой сложности, используя метод параллельных вычислений.
 | Опубликовано Electronic | Подробнее | Комментарии: 3