ShapeShift - динамическая поверхность, которая позволяет вам чувствовать и манипулировать виртуальными объектами

Устройство ShapeShiftВсевозможные шлемы и очки виртуальной реальности обеспечивают лишь потоки визуальной и аудио-информации, которые вы можете воспринимать своими глазами и ушами. Однако, у человека имеется еще несколько видов чувств, которые не используются устройствами виртуальной реальности, и исследователи из Стэнфордского университета нашли оригинальный способ, при помощи которого ваши руки и пальцы могут ощущать прикосновения и манипулировать объектами, существующими лишь в виртуальной реальности.
 | Опубликовано Informatic | Подробнее | Комментарии: 0

Покрытие с магнитными "волосинками" снабдит роботов чувством осязания

Структура участка электронной кожиНовое покрытие, своего рода "кожа" с магнитными "волосинками" может снабдить роботов будущих поколений способностью ощущать, в буквальном смысле, окружающую среду. Крошечные "электронные волосы" позволяют регистрировать даже самые слабые колебания через изменение их магнитного поля, и такая способность будет полезна не только для роботов, ее по достоинству смогут оценить люди с протезами вместо их рук, которые получат возможность снова почувствовать на ощупь взятые предметы и ощутить особенности текстуры их поверхности.
 | Опубликовано RoboMan | Подробнее | Комментарии: 0

Разработана технология, позволяющая человеку ощутить вкус виртуальных объектов

Имитатор вкусовых ощущенийИсследователи, занимающиеся созданием систем виртуальной реальности, пытаются всеми силами приблизить эту виртуальную реальность к настоящей реальности. С этой целью разрабатываются устройства, обеспечивающие различные виды обратной связи, тактильной, осязательной и т.п. А две независимых группы ученых из Национального университета Сингапура (National University of Singapore) и университета Токио (University of Tokyo) добились успеха в достаточно необычном направлении - в имитации вкусовых качеств виртуальных объектов. Другими словами, вы теперь сможете ощутить сладость виртуального леденца или более сложный вкус виртуального коктейля.
 | Опубликовано Informatic | Подробнее | Комментарии: 3
29 сентября 2016 | Новости науки и техники

Машины-монстры: CableRobot - симулятор, который позволяет испытать всю гамму ощущений при движении на большой скорости в виртуальной реальности

СимуляторСовременные симуляторы позволяют передать ощущения от движения и других действий в виртуальной реальности с достаточно большими ограничениями, которые являются следствием задержки реакции и небольшой амплитуды колебаний, создаваемых обычными электрическими или гидравлическими приводами. Этих недостатков лишен в достаточной мере новый симулятор, который представляет собой кабину, подвешенную на нескольких стальных тросах с независимым управлением. Рабочей областью этого симулятора является весь объем комнаты, в которой он установлен, и за счет этого он позволяет более реалистично имитировать движение на большой скорости.
 | Опубликовано Informatic | Подробнее | Комментарии: 4

Создано первое в своем роде устройство-имплантат, позволяющее возвратить человеку способность ощущать кончиками пальцев

Электронный имплантатНекто по имени Деннис Аэбо Серенсен (Dennis Aabo Sorensen), который в свое время лишился кисти руки, недавно снова обрел способности, опуская свою механическую руку, ощущать прикосновение к грубой или гладкой поверхности кончиками "электронных пальцев". Электронное устройство-имплантат было хирургическим путем подключено к нервным окончаниям в плечевом суставе и Серенсен, согласно имеющейся информации, является первым человеком в мире, снова обретшим чувство осязания благодаря последним достижениям науки, техники и медицины.
 | Опубликовано DrWho | Подробнее | Комментарии: 1

Ученым удалось заставить людей испытывать призрачное чувство чужого "потустроннего присутствия"

Призрачная личностьИзвестно, что альпинисты, попадающие в чрезвычайные ситуации, люди, больные шизофренией или другими неврологическими расстройствами, спортсмены, испытывающие сильное истощение, часто сталкиваются с ощущениями призрачного "потустроннего присутствия" чего-либо или кого-либо, находящихся где-то за гранью их восприятия. Группа исследователей из Швейцарского федерального политехнического университета Лозанны (Swiss Ecole Polytechnique Federale de Lausanne, EPFL), проведя тщательное изучение этого феномена, разработала методику, при помощи которой подобные призрачные чувства начали испытывать абсолютно нормальные люди, находящиеся в полном рассудке и здравии.
 | Опубликовано DrWho | Подробнее | Комментарии: 3

Использование высокочастотных звуковых колебаний позволяет ощутить поверхность и форму виртуальных объектов

Тони СтаркВ высокотехнологичном мире Тони Старка, главного героя серии научно-фантастических фильмов "Железный человек", компьютерные дисплеи по команде человека возникают прямо в воздухе, не используя никаких материальных поверхностей или устройств. Взаимодействие с изображениями на таких голографических дисплеях производится с помощью движений рук человека, которые, при этом, ни касаются ничего материального. Ни для кого не является секретом, что мы находимся буквально в нескольких шагах от воплощения этой фантастической технологии в реальности, но в наших силах сделать эту технологию еще лучше, чем она выглядит на экранах фантастических фильмов. И осуществить это помогут высокочастотные звуковые волны, с помощью которых можно создать ощущения прикосновений к поверхностям виртуальных объектов, которые не существуют в действительности.
 | Опубликовано Informatic | Подробнее | Комментарии: 6

Disney Research разрабатывает алгоритм, позволяющий реализовать тактильные ощущения на обычном сенсорном дисплее

Сенсорный осязательный дисплейЧеловек, перемещающий палец по топографической карте, отображаемой на поверхности сенсорного экрана, сможет почувствовать неровности кривых поверхностей холмов, впадин и острые вершины горных хребтов, несмотря на то, что поверхность экрана является абсолютно гладкой. Это станет возможным благодаря применению нового алгоритма и комплекса несложных аппаратных средств, разработанных специалистами компании Disney Research с целью предоставления возможности осязательного ощущения особенностей трехмерных объектов на обычных плоских сенсорных дисплеях.
 | Опубликовано Informatic | Подробнее | Комментарии: 4

Microsoft Research представляет роботизированный сенсорный дисплей, который дает возможность почувствовать то, к чему прикасаешься

Дисплей TouchMoverВ мире уже существует несколько технологий, способных обеспечить обратную тактильную связь при использовании сенсорного дисплея, другими словами, такие технологии позволяют пользователю ощутить кончиками своих пальцев поверхность того объекта, с которым он взаимодействует посредством дисплея. К сожалению, практическая реализация таких технологий достаточно сложна и требует применения весьма дорогостоящих аппаратных средств. Но исследователи Microsoft Research нашли еще один элегантный способ обеспечить передачу пользователю тактильных ощущений. Вместо использования специальных наконечников, одеваемых на пальцы, или больших и тяжелых высокотехнологичных перчаток, исследователи установили обычный сенсорный дисплей на роботизированной платформе, которая позволяет перемещать поверхность дисплея в соответствии с его действиями, и виртуальными объектами, которыми манипулирует пользователь.
 | Опубликовано Informatic | Подробнее | Комментарии: 6
22 февраля 2013 | Медицина

Нейроинженерия позволяет отключить у живых существ способность ощущать холод

Грызун на холодной поверхностиВ самый разгар зимних холодов возможность не ощущать холода является весьма привлекательной идеей, хотя это и чревато неблагоприятными последствиями. Теперь, благодаря работе группы ученых-нейробилогов из Калифорнийского университета такое станет возможным в недалеком будущем. Им удалось идентифицировать нейронные рецепторы, которые отвечают за передачу ощущения холода и "отключить" эти рецепторы у подопытных грызунов, используя методы нейро-инженерии.
 | Опубликовано DrWho | Подробнее | Комментарии: 2

Двунаправленный интерфейс мозг-машина позволил животным приматам управлять виртуальным телом и играть виртуальными предметами.

ОбезьянаВпервые в истории исследователи из университета Дюка (Duke University) продемонстрировали работоспособность двунаправленного интерфейса мозг-машина, с помощью которого было реализовано двустороннее взаимодействие между мозгом животного-примата и виртуальным телом. Двум подопытным обезьянам были вживлены в мозг электронные импланты, которые позволили им перемещать и ощущать виртуальные предметы. Такое достижение может иметь огромное значение для медицины, для индустрии развлечения и для многого другого.
 | Опубликовано DrWho | Подробнее | Комментарии: 5

Осязательное устройство компании Disney буквально заставит холодеть вашу спину во время просмотра фильма или игр.

Компьютерная играИсследователи, работающие на компанию Disney, считают, что при всем совершенстве современной компьютерной графики, компьютерные игры можно сделать еще реалистичней. Инженеры из Питсбургского исследовательского отделения компании разработали установку, которую они назвали "Tactile Brush", и которая может обеспечить осязательную иллюзию объектов, воздействующих на кожу человека. Эта иллюзия может подражать всему, начиная от ползающих по коже насекомых и заканчивая силами, воздействующими на человека в автомобиле, совершающем крутой поворот на большой скорости. Созданная технология достаточно проста и вскоре может появиться везде, начиная от игровых систем и заканчивая кинотеатрами.
 | Опубликовано Informatic | Подробнее | Комментарии: 8

Система "вкусовой" виртуальной реальности, использующая запахи, может "одурачить" восприятие человека.

Система вкусовой виртуальной реальностиВизуальные образы, звуки, немного реже ощущения прикосновений используются для придания реальности виртуальной среде, т.е. для создания полноценной виртуальной реальности. Но использование обоняния и вкуса в этой области - явление чрезвычайно редкое. Группа исследователей из Токийского университета собираются изменить это, объединяя визуальные формы и обонятельные ощущения человека, что позволяет их системе виртуальной реальности попросту обманывать людей. Их исследования основываются на том факте, что вкусовые ощущения человека основываются на том, что мы видим, слышим, какой запах чувствуем и какую структуру имеет еда.
 | Опубликовано Informatic | Подробнее | Комментарии: 2