5 июня 2018 | Робототехника

Shaman of Songs - самый совершенный механический персонаж компании Disney

Устройство персонажа Shaman of SongsВ настоящее время компания Disney готовится к запуску Pandora - The World of Avatar, части тематического парка Animal Kingdom, на сооружение которого затрачены многие миллионы долларов. И одним из ключевых элементов этой части станет так называемый аудио-аниматронный персонаж Shaman of Songs, который является самым современным и совершенным робототехническим устройством, созданным когда-либо специалистами компании Disney.
 | Опубликовано RoboMan | Подробнее | Комментарии: 2

Нейронные сети и искусственный интеллект сделают более естественными движения персонажей компьютерных игр

Анимированный персонажВ компьютерных играх достаточно часто используются ландшафты и персонажи, сгенерированные программным образом, однако, создание же правдоподобной мультипликации подобным образом редко приводит к получению приемлемых результатов. Именно поэтому разработчики компьютерных игр в своей работе используют целые библиотеки типовых движений, при помощи которых и "оживляются" игровые персонажи. Но новый подход, разработанный исследователями их Эдинбургского университета (University of Edinburgh), позволяет отказаться от использования библиотек, а оживленные при его помощи мультипликационные персонажи отличаются высочайшим уровнем реалистичности, их движения трудно отличить от естественных движений тела человека.
 | Опубликовано Informatic | Подробнее | Комментарии: 2
11 июня 2015 | Робототехника

Исследователи из Disney Research научили робота копировать походку "мультяшных" персонажей

РоботКогда Уолт Дисней создавал Микки Мауса и героев других популярных мультфильмов, он, вероятно, даже и не задумывался о том, что в будущем кто-нибудь попытается "оживить" этих мультяшных персонажей в реальном мире. Однако, современные компьютерные технологии и робототехника делает возможным такое воплощение, чем и воспользовались исследователи из Disney Research. Усилиями этих исследователей при помощи технологий трехмерной печати был создан небольшой специализированный робот, программное обеспечение которого позволяет ему ходить, точно копируя комичную походку мультипликационных персонажей.
 | Опубликовано RoboMan | Подробнее | Комментарии: 5

Создана система искусственного интеллекта, позволяющая героям компьютерных игр жить своей собственной жизнью

МариоНаши читатели, даже если не играли сами, то, наверняка слышали о популярной компьютерной игре-платформере под названием "Super Mario Bros", которая сначала появилась на игровой приставке Nintendo, но быстро завоевала популярность и была перенесена на множество других платформ. Опытные геймеры, отточившие до автоматизма свое мастерство, способны пройти уровни из стандартного набора, затратив на это всего 5 минут, а менее искушенным игрокам приходится постараться, проводя неутомимого Марио сквозь лабиринты, трубы, преодолевая препятствия и собирая по пути монетки и другие бонусы. Но представьте себе, что может получиться, если вдруг Марио, главный герой игры, обретет возможность жить своей собственной жизнью, изучать окружающее его виртуальное пространство и по мере накопления опыта проходить уровни игры самостоятельно без участия в этом деле человека-игрока?
 | Опубликовано Informatic | Подробнее | Комментарии: 6
26 июля 2013 | Робототехника

Средства быстрого проектирования компании Disney Research позволяют создавать живые мехатронные персонажи

Механотронный персонажСнимая свои фильмы и анимацию, компания Disney достаточно часто использует мехатронные и робототехнические устройства для "оживления" некоторых персонажей. Но если идти по традиционному пути, по пути, по которому идут все специалисты в области робототехники, то это занятие получается весьма длительным, требующим немалых затрат труда и средств. К примеру, для того, чтобы добавить робототехническому устройству одну дополнительную степень свободы требуется минимум один подвижный сустав, электродвигатель или сервопривод другого типа, что увеличивает вес, сложность и стоимость устройства. Оказывается, есть путь намного более простой, но требующий нетрадиционных технических и инженерных решений. И этот путь был воплощен в реальность специалистами подразделения Disney Research, которые создали средство быстрого проектирования механотронных устройств, способных выполнять весьма сложные движения и работающих с помощью только одного двигателя.
 | Опубликовано RoboMan | Подробнее | Комментарии: 6

Компания Activision демонстрирует виртуального персонажа, которого практически невозможно отличить от реального человека

Виртуальный персонаж ActivisionНа ежегодной Конференции разработчиков игр GDC 2013, которая проходила в среду на прошедшей неделе, известная компания Activision представила всеобщему вниманию видеоролик, демонстрировавший виртуального персонажа, внешность которого была создана исключительно с помощью компьютерной графики. Поверхность кожи, выражения лица и глаза этого персонажа выглядят настолько реалистично, что в некоторые моменты его просто невозможно отличить от настоящего живого человека.
 | Опубликовано Informatic | Подробнее | Комментарии: 10

Зоя - виртуальный персонаж, способный к выражению человеческих эмоций

Лицо Зои ЛистерИсследователи из Кембриджского университета представили виртуальную "говорящую голову", которая способна демонстрировать широкий ряд чисто человеческих эмоций. Этот виртуальный персонаж, получивший имя Зоя, по словам его разработчиков, является самым выразительным управляемым аватаром, который в будущем может использоваться для олицетворения компьютерных систем и персональных помощников.
 | Опубликовано Informatic | Подробнее | Комментарии: 3