ShapeShift - динамическая поверхность, которая позволяет вам чувствовать и манипулировать виртуальными объектами

Устройство ShapeShiftВсевозможные шлемы и очки виртуальной реальности обеспечивают лишь потоки визуальной и аудио-информации, которые вы можете воспринимать своими глазами и ушами. Однако, у человека имеется еще несколько видов чувств, которые не используются устройствами виртуальной реальности, и исследователи из Стэнфордского университета нашли оригинальный способ, при помощи которого ваши руки и пальцы могут ощущать прикосновения и манипулировать объектами, существующими лишь в виртуальной реальности.
 | Опубликовано Informatic | Подробнее | Комментарии: 0

Новый тип "электронной кожи" позволяет манипулировать виртуальными объектами, не прикасаясь к органам управления

Электронная кожаСтандартные системы виртуальной и дополненной реальности должны отслеживать движения человека для того, чтобы предоставить ему возможность взаимодействовать с виртуальными объектами. Обычно это делается при помощи системы камер с высокой разрешающей способностью, но, к сожалению, такой метод работает хорошо лишь по отношению к движениям с большой амплитудой. Для определения коротких движений, шевеления кончиками пальцев, к примеру, разрешающей способности таких систем обычно не хватает. Однако, с задачей регистрации даже самых мелких движений успешно справляется новый тип "электронной кожи", которая помимо систем виртуальной реальности может быть использована в протезировании, в мягкой робототехнике и в других областях.
 | Опубликовано Informatic | Подробнее | Комментарии: 3

Компания NVIDIA представляет Xavier, самую мощную систему-на-чипе, "мозг" для автомобилей-роботов, систем искусственного интеллекта и дополненной реальности

Система на базе NVIDIA XavierКомпания NVIDIA уде достаточно давно является весьма заметным игроком на рынке систем управления для самоходных автомобилей-роботов. И в рамках выставки CES 2018 компания NVIDIA представила Xavier, новейший автомобильный процессор, который является самой мощной на сегодняшний день системой-на-чипе и разработка которого обошлась компании в 2 миллиарда долларов.
 | Опубликовано Transporter | Подробнее | Комментарии: 3
27 ноября 2017 | Робототехника

T-HR3 - гуманоидный робот от компании Toyota, который максимально точно копирует движения человека-оператора

Робот T-HR3Компания Toyota представила вниманию нового гуманоидного робота под названием T-HR3. Этот робот способен с высочайшей точностью копировать движения человека-оператора, который находится внутри специальной установки и носит устройство виртуальной реальности, HTC Vive в данном случае, которое позволяет ему видеть все с точки зрения робота и управлять его движениями в режиме реального времени. Для демонстрации возможностей и высокой точности работы такой системы дистанционного управления робот выполнил комплекс сложный движений из Тай-Чи и построил нечто из кубиков, подобных кубикам конструктора Lego.
 | Опубликовано RoboMan | Подробнее | Комментарии: 2

Технологии виртуальной и дополненной реальности избавят военную технику от окон и других средств внешнего наблюдения

Экспериментальное транспортное средствоЗа два года работы в рамках программы Ground X-Vehicle Technologies (GXV-T) Управления перспективных исследовательских программ Пентагона DARPA, известная компания Honeywell разработала ряд технологий, позволяющих человеку управлять транспортным средством, в том числе и бронированным, находясь внутри полностью закрытой кабины, не имеющей ни окон, ни других традиционных средств внешнего наблюдения. И основой всего этого являются самые современные достижения в области технологий виртуальной и дополненной реальности.
 | Опубликовано ManoWar | Подробнее | Комментарии: 2

Система акустической дополненной реальности позволит любым объектам "говорить" с людьми

Акустическая дополненная реальностьПредставители компании NEC Corporation на днях анонсировали разработанную ими систему акустической дополненной реальности, технологию, способную дать собственный голос любым объектам окружающей человека среды. При этом, "голос" неодушевленных предметов смогут услышать только люди, которые носят специальные беспроводные наушники. Эти устройства, обеспечивающие высокое качество воспроизводимого звука, позволят людям легко идентифицировать направление и местоположение объекта, от которого исходит звук в данный момент времени. И данная система является идеальным вариантом не только для рекламы и маркетинга, но и для создания интерактивных презентаций, выставок музейных экспонатов, произведений искусства, и т.п.
 | Опубликовано Informatic | Подробнее | Комментарии: 3

Компания Ford начала использовать Microsoft HoloLens при проектировании новых автомобилей

Система дополненной реальности FordТрадиционно этап разработки кузовов автомобилей и элементов их оформления подразумевает изготовление нескольких вариантов полномасштабных моделей, из-за чего этот процесс является дорогим и отнимающим много времени. Однако, конструкторы компании Ford начали использовать новую систему, которая, при помощи функций дополненной реальности позволяет наложить различные голографические изображения на одну единственную производственную модель, полностью меняя ее внешний вид. Это, в свою очередь, позволяет проектировщикам увидеть, как будет смотреться то или иное решение, избавляет их от необходимости изготовления физических прототипов или внесения изменений в уже изготовленные модели.
 | Опубликовано Transporter | Подробнее | Комментарии: 2

FreemoVR - система виртуальной реальности, предназначенная для лабораторных животных

Система FreemoVRУченые из Венского биоцентра, Австрия, закончили разработку системы виртуальной реальности, предназначенной для … лабораторных подопытных животных. Помещенные в виртуальную реальность рыбки-зебры "сражались" с инопланетянами из игры "Space Invaders", виртуальная высота вызывала настоящий испуг у подопытных грызунов, а мушки-дрозофилы огибали виртуальные препятствия, как настоящие. Все это делалось с целью исследований работы участков головного мозга, отвечающих за реакцию на изменения окружающей среды во время движения. А собранные в ходе экспериментов данные помогут ученым лучше понять работу головного мозга человека и структуру специализированной генной информации, закодированной в ДНК нервных клеток.
 | Опубликовано Informatic | Подробнее | Комментарии: 0

Создана система виртуальной реальности, позволяющей обучить людей действиям во время пожара

Виртуальная реальностьБольшинство наших читателей, наверняка, знакомо с устройством и принципами действия огнетушителей. Об этом рассказывают еще в школе, на лекциях по гражданской обороне и охране труда, проводимых на промышленных предприятиях, и т.п. Однако, знать что-то в теории - это совсем не то, что уметь пользоваться этим на практике. Для того, чтобы заполнить пробел между теорией и практикой, компании NEC и MX Mobiling Co Ltd разработали систему виртуальной реальности, которая позволит людям взять в руки учебный огнетушитель и принять непосредственное участие в тушении виртуального пожара.
 | Опубликовано Informatic | Подробнее | Комментарии: 0

Новый тип трехмерного дисплея позволяет избежать усталости глаз при использовании виртуальной или дополненной реальности

Структура трехмерного дисплеяВ настоящее время наблюдается бум развития всевозможных технологий виртуальной и дополненной реальности. Эти технологии реализуются при помощи специальных очков и устройств, которые позволяют человеку полностью погрузиться в виртуальную среду или накладывают изображения цифровых объектов на изображение реальной окружающей среды. К сожалению, эти технологии не становятся массовыми не только из-за относительно высокой стоимости специализированного оборудования, длительное пребывание в виртуальной среде приводит к повышенной нагрузке на мозг человека и вызывает усталость глаз, что приводит к возникновению неприятных ощущений.
 | Опубликовано Informatic | Подробнее | Комментарии: 0

Компания Samsung разработала жидкокристаллический дисплей с рекордной разрешающей способностью, предназначенный для технологий виртуальной и добавленной реальности

Опытный образец нового дисплеяСпециалисты Samsung Display Co Ltd, подразделения известной корейской компании Samsung, разработали и изготовили опытные образцы нового жидкокристаллического дисплея, имеющего рекордную на сегодняшний день разрешающую способность, равную 2 250 точек на дюйм. Именно такая разрешающая способность требуется сейчас для современных голографических технологий, технологий дополненной и виртуальной реальности, в которых изображения на дисплее увеличиваются при помощи оптических линз.
 | Опубликовано MobilMan | Подробнее | Комментарии: 2

Исследователи компании Microsoft разрабатывают голографический дисплей в виде обычных очков

Голографические очкиИз существующих сейчас трех основных видов устройств дополненной реальности Microsoft HoloLens является наиболее удачным. Устройство позволяет накладывать на реальную среду изображения виртуальных цифровых объектов и манипулировать ими, словно настоящими. Подобные функции выполняют и устройства типа HTC Vive и Oculus Rift, однако их пользователям требуется надевать, пусть и не очень тяжелый, но громоздкий шлем с экраном внутри. Но исследователи из Microsoft Research решили не останавливаться на варианте с HoloLens и пошли еще дальше. Сейчас они разрабатывают новый вариант голографического дисплея, который оформлен в виде традиционных очков.
 | Опубликовано Informatic | Подробнее | Комментарии: 2

Новая "добавка" к системе OpenAI позволяет проводить обучение роботов в виртуальной реальности

Обучение роботаВ свое время мы уже рассказывали нашим читателям о проекте под названием OpenAI, одним из главных организаторов которого является Элон Маск. Целью этого проекта является создание специализированной среды виртуальной реальности, своего рода полигона, предназначенного для обучения, самообучения систем искусственного интеллекта, проведения соревнований и экспериментов в этой области. Не так давно в программное обеспечение данного проекта были добавлены алгоритмы, позволяющие производить в виртуальной реальности обучение роботов выполнению определенных действий. Эти алгоритмы получили название "обучение при помощи имитации (imitation learning)", и их работа уже была успешно продемонстрирована на примере обучения одного робота.
 | Опубликовано RoboMan | Подробнее | Комментарии: 1

Компания Improbable планирует создать реальный аналог "Матрицы", огромную цифровую модель реального мира

МатрицаМолодая компания Improbable из Великобритании, специализирующаяся на разработке программного обеспечения для виртуальных миров, недавно получила финансирование в размере 502 миллионов долларов от известной японской компании SoftBank. Но самым интересным является то, что целью столь огромной инвестиции является создание своего рода аналога "Матрицы", самой большой и самой точной на сегодняшний день цифровой модели окружающего нас реального мира.
 | Опубликовано Informatic | Подробнее | Комментарии: 0

Компания NVIDIA представляет Project Holodeck - новую систему виртуальной реальности

Система NVIDIA Project HolodeckНа проходившей недавно выставке GTC 2017 президент компании NVIDIA Хуан Жэньсюнь (Jensen Huang) представил вниманию широкой общественности новый проект компании под названием Project Holodeck. В демонстрации возможностей системы виртуальной реальности приняли участие несколько человек, в том числе и Кристиан фон Кёнигсегг (Christian Koenigsegg). А ключевым моментом демонстрации являлся виртуальный автомобиль, прорисовка которого была выполнена при помощи 50 миллионов полигонов, представляющий собой точную цифровую копию реального автомобиля, стоимостью 1.9 миллиона долларов, оснащенного 1500-сильным двигателем и способного разгоняться до 400 километров в час.
 | Опубликовано Informatic | Подробнее | Комментарии: 0