Программа AI AlphaGo Zero за несколько часов самообучения стала лучшей в игре в шахматы, Го и японские шахматы

Искусственный интеллектПрограмме искусственного интеллекта AlphaGo Zero, разработанной подразделением DeepMind компании Google, потребовалось всего четыре часа времени игры самой с собой для того, чтобы достичь уровня игры, превосходящего уровень игры в шахматы любого человека или другой компьютерной программы. В матче из 100 игр программа AlphaGo Zero одержала победу со счетом 28:0 над программой Stockfish, которая уже достаточно давно является мировым чемпионом по шахматам среди компьютерных программ.
 | Опубликовано Informatic | Подробнее | Комментарии: 14

Более мощная версия программы AlphaGo самостоятельно достигла уровня совершенства всего за три дня

Система AlphaGoНапомним нашим читателям, что в течение нынешнего и прошлого года программа AlphaGo, построенная на принципах искусственного интеллекта, одержала ряд выдающихся побед над высококвалифицированными игроками в древнюю китайскую игру Го, включая и чемпиона мира Ли Седоля (Lee Sedol). И не так давно представители DeepMind, подразделения компании Google, занимающегося разработкой систем искусственного интеллекта, представили новый и более мощный вариант программы - AlphaGo Zero. Во время тестовых испытаний новая программа обыграла свой предыдущий вариант, тот, который в свое время одержал победу над Ли Седолем, абсолютно "всухую", с невероятным счетом 100:0.
 | Опубликовано Informatic | Подробнее | Комментарии: 18

Новая самообучаемая система компании Google учится создавать другие самообучаемые системы

Искусственный интеллектСистемы искусственного интеллекта, построенные на принципах глубинного машинного обучения и самообучения, начинают использоваться в наше время все шире и шире, с легкостью выполняя "тяжелые" вычислительные операции, такие, как распознавание образов на изображениях, к примеру. Однако, создание таких систем само по себе является достаточно сложным и кропотливым делом, в котором принимают участие десятки, сотни и даже тысячи квалифицированных специалистов, в зависимости от масштабов создаваемой системы. Однако, руководство компании Google уверено в том, что дело создание самообучаемых систем искусственного интеллекта вполне по силам самому искусственному интеллекту. И об этом говорят первые практические результаты, полученные в ходе реализации программы под названием AutoML.
 | Опубликовано Informatic | Подробнее | Комментарии: 2

Искусственный интеллект OpenAI превзошел лучших людей-игроков всего после двух недель самобучения и тренировок

Турнир eSportsВ течение двух прошедших лет наблюдался буквально взрывной прогресс в области создания различных систем искусственного интеллекта. И эти системы, обученные соответствующим образом, быстро превзошли по возможностям возможности лучших людей-игроков в покер, древнюю китайскую игру Го и игр других видов. Оказалось, что игры являются идеальным учебным и испытательным полигоном для искусственного интеллекта, некоторые из них требуют принятий быстрых решений, пути поиска которых поддаются традиционному программированию с огромным трудом или не поддаются совсем.
 | Опубликовано Informatic | Подробнее | Комментарии: 0

Искусственный интеллект DeepMind AI самостоятельно научился преодолевать виртуальные препятствия

Агент искусственного интеллектаНа страницах нашего сайта мы очень часто рассказываем о различных системах искусственного интеллекта и об их достижениях, среди которых можно отметить создание произведений искусства, музыкальных композиций и т.п. Такие системы обычно обучаются делать свое дело путем анализа сотен тысяч и миллионов примеров. Но когда системе искусственного интеллекта предоставляют возможность обучить саму себя с нуля, это приводит к получению весьма странных и забавных результатов.
 | Опубликовано Informatic | Подробнее | Комментарии: 6

IMEC представляет первый в своем роде самообучающийся нейроморфный чип, способный даже сочинять музыку

Нейроморфный чипНедавно на технологическом форуме IMEC ITF2017 представители исследовательского и научного центра IMEC, Бельгия, продемонстрировали первый в своем роде самообучающийся нейроморфный чип. Работа этого чипа основана на принципах функционирования головного мозга, а в качестве основной технологии реализации этих принципов выступает "фирменная" технология OxRAM. Благодаря этому чип имеет, пусть и немного ограниченные, способности к самообучению, которых, тем не менее, хватает для сочинения чипом простых музыкальных композиций, что и было продемонстрировано участникам упомянутого выше форума.
 | Опубликовано Informatic | Подробнее | Комментарии: 0

Обучение искусственного интеллекта людьми дает лучшие результаты, чем его самостоятельное самообучение

Анализ прически человека"Эй, Siri (Cortana)! Как тебе нравится моя прическа?". Ваш смартфон или компьютер в недалеком будущем будет в состоянии дать вам более точный и правдивый ответ на этот вопрос благодаря использованию нового алгоритма машинного обучения, разработанного исследователями Пархэм Аараби (Parham Aarabi) и Венжи Гуо (Wenzhi Guo) из университета Торонто. Этот алгоритм, в отличие от других самообучающихся алгоритмов искусственного интеллекта, обучается по инструкциям и на примерах, предоставляемых ему людьми. За счет этого он выигрывает в точности своей работы на 160 процентов по сравнению с другими алгоритмами, более того, точность работы обученного людьми алгоритма на 90 процентов выше, чем точность работы этого же самого алгоритма, прошедшего через процедуру самостоятельного обучения.
 | Опубликовано Informatic | Подробнее | Комментарии: 9

Искусственный интеллект научился превращать статичные фотоснимки в короткие видеоролики

Сгенерированные видеоИсследователи из Массачусетского технологического института разработали самообучающуюся систему искусственного интеллекта, которая способна на основе данных ей статических фотоснимков генерировать короткие видеоролики. Можно сказать, что результаты работы этой системы довольно внушительны, некоторые из созданных ею видеороликов демонстрируют достаточно естественные формы движения показанных там объектов.
 | Опубликовано Informatic | Подробнее | Комментарии: 5

Группа OpenAI открывает виртуальный "спортзал" для тренировок и соревнований систем искусственного интеллекта

Система OpenAI GymГруппа Artificial Intelligence Group (OpenAI), организаторами которой является Элон Маск (Elon Musk), Сэм Альтмен (Sam Altman), Илья Сютскевер (Ilya Sutskever) и другие известные личности, представила новую программную платформу под названием OpenAI Gym при помощи которой можно производить исследования, обучение и самообучение систем искусственного интеллекта. Платформа OpenAI Gym была разработана в соответствии с основной концепцией действий группы OpenAI, которая тщательно документирует все свои разработки и результаты исследований прежде, чем выложить их в открытый доступ.
 | Опубликовано Informatic | Подробнее | Комментарии: 0

Новая система управления компании Nvidia позволяет автомобилям-роботам двигаться по грунтовым дорогам, в снег и в дождливую погоду

Автомобиль-роботОбласть создания автомобилей-роботов, способных перемещаться полностью самостоятельно без любого участия человека в этом деле, переживает в нынешнее время настоящий "бум". Однако, несмотря на использование самых последних разнообразных достижений науки и техники, датчиков, высокопроизводительных компьютеров и сложнейших программных алгоритмов, нынешние автомобили-роботы пока достаточно уверенно чувствуют себя лишь на специализированных полигонах или на общественных дорогах с качественным покрытием и четкой разметкой. Стоит такому автомобилю попасть на сложную грунтовую дорогу, в снег или дождь, он начинает вести себя словно самый неопытный водитель-новичок.
 | Опубликовано Transporter | Подробнее | Комментарии: 1

Проект Microsoft AIX - использование Minecraft и других компьютерных игр для исследований в области искусственного интеллекта

Обучение системы искусственного интеллектаРазвитие технологий компьютерных игр и искусственного интеллекта всегда шло бок о бок. Даже первая оригинальная версия игры Pac-man обладала, пусть и малой, но толикой искусственного интеллекта, а неигровые персонажи (боты) последних версий компьютерных игр демонстрируют столь сложное поведение, что их порой невозможно отличить от персонажей, за личинами которых скрываются люди-игроки. А сейчас начинает проявляться обратная тенденция, заключающаяся в том, что все больше и больше исследователей пытается использовать компьютерные игры для обучения систем искусственного интеллекта действиям в ситуациях, с которыми им предстоит столкнуться в реальном мире.
 | Опубликовано Informatic | Подробнее | Комментарии: 1

Искусственный интеллект суперкомпьютера Watson научился находить пути решения и обсуждать некоторые проблемы окружающего мира

Логотип IBM WatsonПринято считать, что компьютеры и роботов абсолютно не волнуют и даже не интересуют проблемы окружающего нас мира. Однако, со временем все меняется и наши "будущие поработители" уже начали получать некоторое представление о внешнем мире, и не только получать, но и предлагать решения наиболее насущных проблем, над которыми с некоторой долей успеха бьются различные группы ученых. Это стало возможным благодаря работе группы специалистов и студентов из Технологического университета Джорджии, которые в течение предыдущего полугодия обучали систему искусственного интеллекта суперкомпьютера компании IBM Watson воспринимать в некотором роде окружающий нас мир и находить пути решения некоторых его проблем путем дачи ответов на ряд наводящих вопросов.
 | Опубликовано Informatic | Подробнее | Комментарии: 12

Искусственный интеллект становится шахматистом-мастером без применения "грубой силы"

Шахматная доскаВсем известно, что шахматы являются сложной игрой, требующей от игроков высокого интеллекта, развитого воображения и наличия некоторых других качеств. 32 фигуры, передвигающиеся по доске, размером 8 на 8 клеток, предоставляют практически бесконечное количество вариантов развития событий. Есть программные шахматные "движки", способные просчитывать миллионы ходов в секунду, но в большинстве своем они используют оптимизированные методы "грубой силы" (Brute Force). Отметим, что метод "Brute Force" является одним из наиболее простых и распространенных методов компьютерного взлома, он заключается в последовательном переборе всех возможных вариантов до тех пор, пока не будет найдено наилучшее решение, которое зачастую оказывается и единственным.
 | Опубликовано Informatic | Подробнее | Комментарии: 4
16 августа 2015 | Робототехника

Создан робот, создающий других роботов и с каждым разом совершенствующий свои навыки

Робот-матьЧарльз Дарвин, вероятно, не ожидал, что основные принципы его теории эволюции могут иметь какое-то отношение к машинам. Однако, исследователи из Кембриджского университета, Лондон, и Швейцарского федерального технологического института (Swiss Federal Institute of Technology, ETH) в Цюрихе продемонстрировали, что эволюционные процессы могут влиять на развитие роботов точно так же, как и на развитие живых существ. Созданный этими учеными робот полностью самостоятельно делает маленьких роботов-детей, постоянно совершенствуя свои навыки и передавая следующему поколению роботов только положительные особенности предыдущего поколения.
 | Опубликовано RoboMan | Подробнее | Комментарии: 2

Создана система искусственного интеллекта, способная самостоятельно идентифицировать и определять типы галактик

Снимок космосаИсследователи из университете Хартфордшира (University of Hertfordshire), Великобритания, создали компьютер, снабженный системой искусственного интеллекта, который способен брать снимки глубин космического пространства и самостоятельно, без любой помощи человека в этом деле, идентифицировать и классифицировать галактики, видимые на этих снимках. Такая технология распознавания должна стать основой будущих роботизированных инструментов, которые не только сами смогут заниматься изучением Вселенной, но и будут самостоятельно определять наличие злокачественных опухолей на рентгеновских снимках, выявлять скрытое в багаже оружие или самодельные взрывные устройства.
 | Опубликовано Informatic | Подробнее | Комментарии: 2