В компьютерных играх достаточно часто используются ландшафты и персонажи, сгенерированные программным образом, однако, создание же правдоподобной мультипликации подобным образом редко приводит к получению приемлемых результатов. Именно поэтому разработчики компьютерных игр в своей работе используют целые библиотеки типовых движений, при помощи которых и "оживляются" игровые персонажи. Но новый подход, разработанный исследователями их Эдинбургского университета (University of Edinburgh), позволяет отказаться от использования библиотек, а оживленные при его помощи мультипликационные персонажи отличаются высочайшим уровнем реалистичности, их движения трудно отличить от естественных движений тела человека.
Группа ученых-физиков из университета Британской Колумбии (University of British Columbia, UBC) разработала новую теорию, которая с их точки зрения проливает свет на одну из величайших загадок и объясняет то, чем именно вызвано ускорение процесса расширения Вселенной. Новая теория содержит некоторые аспекты, призванные решить некоторые из проблем несовместимости современной квантовой теории и Общей теории относительности Альберта Эйнштейна, двух главных теорий, объясняющих "работу" Вселенной.
Руководство компании Toyota поставило цель выпустить в свет свой вариант летающего автомобиля к началу Олимпийских Игр 2020 года в Токио. С этой целью компания инвестировала 42.5 миллиона японских иен (375 тысяч долларов) в проект Cartivator, в рамках которого ведется создание трехколесного летающего автомобиля, основанного на многороторной технологии, используемой сейчас в большинстве беспилотников и во многих других подобных проектах.